Данный скрин был продемонстрирован компанией AMD в Нью-Йорке на особом мероприятии, посвященном новейшей инициативе Cinema 2.0, о которой мы ведали ранее. Практическую демоверсию технологии не демонстрировали, но дали очевидно понять, что она дозволяет делать. Основная инновация творение вправду реалистичных виртуальных актёров, которые фактически неотличимы от живых прототипов. Причём рисуются все эти модели прямо в настоящем медли.
Чтоб творить настолько детализированные модели жителей нашей планеты, AMD употребляет новейшие аппаратные решения. В частности, графическая карта серии ATI Radeon HD 4800, а также особая сферическая комната, в которой может производиться одновременная съёмка объекта с разных углов. Они работают так живо, что непрофессионалу может показаться, что помещение просто облеплено сотками малюсеньких светильников. Вся приобретенная с поддержкою данных приборов информация может быть просто переведена в 3D.
Опосля того, как цифровой актёр был сотворен, режиссёры либо обыкновенные игроки сумеют манипулировать им, как заблагорассудится. В области рендеринга AMD вправду вульгарна на революционный шаг, который может вполне поменять зрительные веселия грядущего. Окончательно, до этого, чем Cinema 2.0 станет употребляться разрабами, пройдёт много медли. Пример Crysis наглядно показал, что юзеры не торопятся выкидывать тыщи баксов на новейший ПК, чтоб запустить благовидный шутер.
На презентации присутствовали профессионалы из почти всех студий, включая Splash Damage, Crytek, Rebellion, Remedy, Blizzard. Почти все из их стали партнёрами AMD в этом начинании. Так что сейчас нам остаётся только ожидать и полагаться на то, что кто-то готов рискнуть и начать активно применять волшебную технологию.
-Секс - самое смешное из всего того, чем я мог заниматься без хохота.(Вуди Аллен)